Regelanpassungen für den Amerikanischen Bürgerkrieg

Stand: 28.12.2016

Vorwort

Das folgende Regelwerk dient dazu, das Spiel Axis & Allies an den Amerikanischen Bürgerkrieg von 1861 bis 1865 anzupassen.

Zu den geschichtlichen Hintergründen dieses Krieges siehe Wikipedia. In diesem Konflikt spielt Sklaverei eine entscheidende Rolle. Die Südstaaten kämpfen für die Beibehaltung der Sklaverei und die Vereinigung aller Sklavenhalterstaaten, die Nordstaaten für die Nichtausweitung der Sklaverei und die Wiederherstellung der Nationalen Einheit.

Grundlage sind die Spielregeln von Axis & Allies mit den hier beschriebenen Anpassungen.

1. Konfliktparteien

Folgende Konfliktparteien werden unterschieden:

  1. CSA Army of Northern Virginia (Konföderierte)
  2. US Army of the Potomac (Union)
  3. CSA Army of Tennessee (Konföderierte)
  4. US Army of the Tennessee (Union)
  5. CSA Trans-Mississippi Department (Konföderierte)

2. Kriegsschauplatz

Der Krieg findet in Nordamerika sowie den angrenzenden Seegebieten Atlantik und Golf von Mexiko statt.

Die östlichen und westlichen Bundesstaaten bzw Territorien sind durch den Mississippi getrennt. Landeinheiten können mittels Flußschiffen von einer Flussseite zur anderen transportiert werden.

3. Einheiten

Es gibt folgende Arten von Einheiten:

  Bezeichnung Kosten Bewegung Angriff Verteidigung Bemerkung
Barracks (Kaserne) 10 - - - zur Ausbildung / Stationierung von Land- und Seeeinheiten
Plantation (Plantage) 5 - - - zur landwirtschaftlichen Produktion mittels Sklavenarbeit
Slave (Sklave) 2 1 - - zur landwirtschaftlichen Produktion mittels Sklavenarbeit
  Infantry (Infanterie) 5 2 1 2  
  Sharpshooters (Scharfschützen) 7 2 2 2  
  Cavalry (Kavallerie) 8 3 2 1  
Artillery (Artillerie) 9 1 3 4  
Transport (Transportschiff) 9 2 0 1  
  Ironclad (Panzerschiff) 11 1 2 2  
Screw sloop (Schraubenkorvette) 16 2 3 2  

4. Startaufstellung

Gebiete und Produktion

Armee Geld Gebiete Produktion Sklaven Gesamtproduktion
CSA Army of Northern Virginia 30 10 23 15 38
US Army of the Potomac 45 23 54 5 59
CSA Army of Tennessee 30 11 22 15 37
US Army of the Tennessee 45 31 52 6 58
CSA Trans-Mississippi Department 30 12 21 10 31
  90 / 90 33 / 54 66 / 106 40 / 11 106 / 117

Die Südstaaten haben zwar weniger Produktionspunkte als die Nordstaaten, dies wird jedoch durch die Sklavenarbeit nahezu ausgeglichen, sodass beide Seiten zu Anfang etwa die gleiche Gesamtproduktion haben. Die Südstaaten sind hier sogar im Vorteil, denn sie können durch Zukauf weiterer Plantagen und Sklaven ihre Produktion weiter steigern, während die Unionsspieler diese Möglichkeit durch die Nichtausweitung der Sklaverei nicht haben.

Kampfeinheiten

Armee Infantry Sharpshooters Cavalry Artillery Transport Ironclad Screw sloop gesamt
CSA Army of Northern Virginia 8 1 1 4 1 3 - 18
US Army of the Potomac 15 3 1 4 - 1 5 29
CSA Army of Tennessee 11 1 3 3 2 4 - 24
US Army of the Tennessee 19 4 3 4 3 7 - 40
CSA Trans-Mississippi Department 11 2 4 1 2 2 - 22
Kampfeinheiten 30 / 34 4 / 7 8 / 4 8 / 8 5 / 3 9 / 8 0 / 5 64 / 69
50 / 53 14 / 16
Angriffsstärke 30 / 34 8 / 14 16 / 8 24 / 24 0 / 0 18 / 16 0 / 15 96 / 111
78 / 80 18 / 31
Verteidigungsstärke 60 / 68 8 / 14 8 / 4 32 / 32 5 / 3 18 / 16 0 / 10 131 / 147
108 / 118 23 / 29

Zur Aufstellung der Kampfeinheiten siehe Programmimplementierung.

5. Spielphasen

5.1 Kauf neuer Einheiten

Plantagen und Sklaven können nur von den Konföderierten neu gekauft werden. Die beiden Unionsspieler sind dagegen auf ihren ursprünglichen Bestand an Plantagen und Sklaven begrenzt, da sie sich zur Nichtausweitung der Sklaverei selbst verpflichtet haben.

5.2 Kampfbewegungen

Sklaven können in der Kampfbewegungsphase nicht verschoben werden.

5.3 Kampf

Verteidiger mit Erstschussrecht

Bei Landschlachten können verteidigende Scharfschützen- und Artillerieeinheiten einen ersten Schuss auf die Angreifer abfeuern. Alle angreifenden Einheiten, die dabei getroffen werden, werden sofort aus dem Spiel genommen, ohne die Möglichkeit einen Gegenschuss abzufeuern.

Landeoperationen

Bei Landeoperationen geben Ironclads, die sich in direkt angrenzenden Seegebieten befinden, eine unterstützende Salve auf die verteidigenden Landeinheiten ab.

Eroberung von Gebieten mit Plantagen und Sklaven

Wenn ein Spieler ein Gebiet erobert, in dem es Plantagen und Sklaven gibt, dann gehen diese zunächst in seinen Besitz über. Wenn das Gebiet ursprünglich einem verbündeten Spieler gehörte, dann werden die Plantage und die Sklaven diesem Spieler zusammen mit dem Gebiet zurückübereignet.

Wenn ein konföderierter Spieler ein Unionsgebiet mit Plantagen und Sklaven erobert, übernimmt er diese in sein Eigentum.

Wenn dagegen ein Unionsspieler ein ursprünglich konföderiertes Gebiet mit Plantagen und Sklaven erobert, dann werden alle Sklaven befreit, die sich in diesem Gebiet befinden. Für jeweils zwei befreite Sklaven pro Gebiet kann der Unionsspieler eine Freiwilligen-Infanterieeinheit befreiter Sklaven in diesem Gebiet einsetzen.

Die US Army of the Tennessee, die im westlichen Kriegsschauplatz tätig ist, verfolgt eine Politik der verbrannten Erde. Wenn sie ein Feindgebiet mit Plantagen und Sklaven erobert, dann werden nicht nur die Sklaven befreit, sondern auch die Plantagen niedergebrannt, um die Produktionsgrundlage des Feindes nachhaltig zu zerstören. Die US Army of the Potomac zerstört dagegen keine eroberten Plantagen.

5.4 Bewegung ohne Kampf

In dieser Spielphase gibt es keine von den Standardregeln abweichenden Sonderregeln.

5.5 Stationieren neuer Einheiten

Neu gekaufte Plantagen und Sklaven können in beliebigen eigenen Gebieten eingesetzt werden. Jedoch ist es nicht sinnvoll pro Gebiet mehr als eine Plantage oder mehr Sklaven einzusetzen, als das Gebiet Produktionspunkte hat.

5.6 Produktion / Einkommen

Einnahmen aus Sklaverei

Sklavenarbeit stellt eine wichtige Einnahmequelle in den Südstaaten sowie auch in einigen Unionsgebieten dar.

In Gebieten mit Sklaverei, d.h. dort wo es eine Plantage mit Sklaven gibt, erzielt der Gebietsbesitzer jede Runde pro Sklaven einen zusätzlichen Produktionspunkt. Wenn es in einem Gebiet mehr Sklaven gibt, als das Gebiet Produktionspunkte hat, dann sind die zusätzlichen Einnahmen aus Sklavenarbeit in diesem Gebiet auf die Produktionspunkte dieses Gebietes begrenzt.

Einnahmen aus Sklavenarbeit können nur in Gebieten erzielt werden, in denen in der aktuellen Runde keine Kampfhandlungen stattgefunden haben. Auch müssen die Sklaven sich bereits zu Anfang der Runde in dem Gebiet befunden haben, um produzieren zu können, dürfen in der Runde also weder bewegt noch neu hinzugekauft worden sein.

6. Spielende / Siegbedingungen

Das Spiel ist beendet, wenn am Ende einer Runde eine der beiden Kriegsparteien ihre Kriegsziele erreicht hat.

Die Kriegsziele bestehen darin, bestimmte eigene Kerngebiete zu halten und bestimmte gegnerische Gebiete zu erobern.

Kriegspartei eigene Gebiete halten gegnerische Gebiete erobern
Konföderierte Southern Virginia, South Carolina, Atlanta/Georgia, Central Florida, Mobile/Alabama, Southern Arkansas, Eastern Texas, Mesilla/Arizona Southern Missouri, St.Louis/Missouri, Western Kentucky, Central Kentucky, Eastern Kentucky, Maryland, Washington D.C.
Union Washington D.C., Maryland, Southern Pennsylvania, Western Kentucky, Central Kentucky, Eastern Kentucky, St.Louis/Missouri, North-East Kansas, New Orleans, Northern Colorado, Prescott/Arizona, Southern California Vicksburg/Mississippi, Atlanta/Georgia, Savannah/Georgia, South Carolina, Southern Virginia