Spielregeln
Stand: 31.03.2016
1. Grundsätzliches
Dieses Online-Programm implementiert folgende Spielvarianten von Axis & Allies:
- Axis & Allies entsprechend den 2nd Edition Rules (mit den hier beschriebenen Abweichungen)
- eine selbst entwickelte Spielvariante mit korrigierter Geographie und zusätzlichen Einheitentypen
- eine selbst entwickelte Spielvariante zur Simulation des Amerikanischen Bürgerkriegs (1861-1865).
siehe hierzu die Regelanpassungen für den Amerikanischer Bürgerkrieg
(bzw als PDF).
- eine selbst entwickelte Spielvariante zur Simulation des Siebenjährigen Krieges (1756-1763).
siehe hierzu die Regelanpassungen für den Siebenjährigen Krieg.
Grundsätzlich wird nach den 2nd Edition Rules von Axis & Allies in der englischsprachigen Originalfassung gespielt,
sofern hier nicht durch Zusatzregeln etwas anderes festgelegt ist.
In Zweifelsfällen gelten darüber hinaus die Regelerläuterungen
des DAAK.
2. Zusatzregeln
2.1 Nicht implementierte Originalregeln
Folgende Originalregeln sind nicht implementiert und können hier nicht gespielt werden:
- Entwicklung neuer Waffensysteme
- Auswahl der verlorenen Einheiten im Kampf: weder der Angreifer noch der Verteidiger können in der Kampfphase selbst bestimmen, welche Einheiten bei einem feindlichen Treffer verloren gehen.
Die Verlustreihenfolge wird abhängig von den Beschaffungskosten und der Kampfkraft der Einheiten vom Programm fest vorgegeben.
- Auswahl des Rückzugsgebietes bei Abbruch eines Angriffs: Das Rückzugsgebiet kann nicht vom Spieler ausgewählt werden, sondern wird vom Programm vorgegeben.
In begründeten Einzelfällen ist ggfs. eine manuelle Korrektur durch den Administrator durchzuführen.
2.2 Unvollständige Eingabevalidierung
Das Programm validiert die Zugeingaben der Spieler weitgehend aber nicht vollständig.
Die Einhaltung folgender Spielregeln wird vom Programm nicht überprüft.
Die Mitspieler müssen in diesen Punkten selbst auf die Einhaltung der Spielregeln achten:
- Die Durchfahrt durch den Suez- und den Panamakanal mit eigenen Schiffen ist nur erlaubt, wenn beide Uferseiten im eigenen Besitz
sind oder einem Verbündeten gehören.
- Beim Stationieren neuer Einheiten in nachträglich erwobenen Fabriken darf die Summe der stationierten
Land- und Seeeinheiten den Produktionswert der Fabrik nicht überschreiten.
Vom Programm wird dies nur für die Landeinheiten, nicht aber für die Seeeinheiten sichergestellt.
- Die Weiterfahrt von Transportschiffen nach dem Entladen oder Teilentladen ist nicht erlaubt.
- Ein Panzerblitz durch ein neutrales Gebiet hindurch ist nicht erlaubt.
Die Besetzung eines bisher neutralen Landes stoppt den weiteren Vormarsch.
2.3 Manuelle Datenkorrektur durch den Administrator
Sofern das Programm eine Spielregel falsch oder unvollständig umsetzt oder ein Mitspieler regelwidrig gezogen hat,
ist der Spielstand vom Administrator zu korrigieren.
2.4 Würfel
Das Würfeln wird vom Programm übernommen. Hierfür wird die PHP-Methode mt_rand zur Generierung von Zufallszahlen verwendet.
Da diese Methode, wie beobachtet, öfters bei kleinen Wurfanzahlen statistisch stark verzerrte Wurfergebnisse geliefert hat,
werden die Wurfergebnisse pro Spielersession statistisch ausgewertet und durch einen selbst entwickelten Algorithmus den mathematisch erwarteten
Wahrscheinlichkeiten deutlich angenähert, ohne den Zufallsfaktor komplett auszuschalten.